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コラム: 「教育の2020年問題」に応える学力の3要素とは?
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子供に勉強する目的を伝えるRPG「SIMLIFE」の開発状況のお知らせ
オープニング こんにちは。 子供が勉強するようになるRPGゲームをつくっています ...
教育の成果は運ではなく設計によって生み出せる。
2021年4月29日
レベル67アルファベットの迷路を追加しました。途中に「ひらがな」が落ちているので、拾いながら進むとゴールできるようになっています。
「ひらがな」を集めると意味のある文字になるような知育要素も作成中です。少しお待ちください。
先日、子供向けプログラミング教育の方法についての記事を公開しました。 5歳からの ...
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5歳からの効率的なプログラミング教育 先日、子供にプログラムを教えたいと思い子供 ...
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シリーズの全体像 幼児教育アカデミーの理解度テストをリリースに伴い、当社の教育シ ...
幼児教育アカデミーという名前なのに子育てノウハウや知育の方法について全然情報提供 ...
前回は「子供が勉強する動機のパターンと学習方法の選び方」というテーマでした。 学 ...
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