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コラム: 「教育の2020年問題」に応える学力の3要素とは?
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子供に勉強する目的を伝えるRPG「SIMLIFE」の開発状況のお知らせ
オープニング こんにちは。 子供が勉強するようになるRPGゲームをつくっています ...
教育の成果は運ではなく設計によって生み出せる。
2021年4月29日
レベル67アルファベットの迷路を追加しました。途中に「ひらがな」が落ちているので、拾いながら進むとゴールできるようになっています。
「ひらがな」を集めると意味のある文字になるような知育要素も作成中です。少しお待ちください。
先日、子供向けプログラミング教育の方法についての記事を公開しました。 5歳からの ...
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シリーズの全体像 前回は「子供に最短で10までの足し算を教える方法」というテーマ ...
花の壁の迷路を公開しました シンプルな迷路ばかりだったので、明るく楽しい感じの迷 ...
幼児教育アカデミーという名前なのに子育てノウハウや知育の方法について全然情報提供 ...
幼児教育アカデミーの状況と今後のアップデート予定です。 迷路の理解度テスト整備中 ...
栄養失調と飢餓適用 子供のころに十分な栄養をとれないと、大人になった時に多くの不 ...
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