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子供に勉強する目的を伝えるRPG「SIMLIFE」の開発状況のお知らせ
オープニング こんにちは。 子供が勉強するようになるRPGゲームをつくっています ...
教育の成果は運ではなく設計によって生み出せる。
2021年4月29日

レベル67アルファベットの迷路を追加しました。途中に「ひらがな」が落ちているので、拾いながら進むとゴールできるようになっています。
「ひらがな」を集めると意味のある文字になるような知育要素も作成中です。少しお待ちください。

先日、子供向けプログラミング教育の方法についての記事を公開しました。 5歳からの ...

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アルファベットAからZの迷路を公開しました。 学習効果としては、迷路と同時に文字 ...

幼児教育の無償化が始まって、家計の負担が軽くなった方もいると思います。 このぺー ...

シリーズの全体像 前回は「子供に最短で10までの足し算を教える方法」というテーマ ...

カブトムシの迷路をレベル6からレベル100まで公開しました。 男の子向けに、カブ ...

教育格差 書籍「教育格差」を読んでいくつか気になったのでコラムを書きます。 画像 ...

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